这25个小组,每个小组都有单独的任务安排。

【战斗】相关的工作被拆分,细化为【武术】、【道具】和【数值】三部分。

【武术】小组的工作里,也涵盖了武器战斗。

不过毕竟是游戏,不可能真的像现实中的[武术锦标赛]那样,根据不同的拳种和师承进行细化。

不是云梦做不到,而是对玩家来说,理解难度和上手成本太高了。

权衡之后,林游在系统层面对【武术】进行了简化,划分为【体】和【术】两套强化体系。

前者强化玩家身体素质,后者提升玩家战斗技能。

这样一来,玩家就可以清楚地了解,自己短板在哪个方向,可以有针对性地进行强化。

当然,人和人终究是不同的,同样的身体素质和战斗技能等级,实战起来仍然会有很大差别。

这也是不可避免的事情。

好在,【战斗道具】的存在,能让玩家尽可能忽视这个问题。

【战斗道具】,主要涵盖防具、兵器、暗器、增益几个部分。

有了这些作为掩护,玩家打输了,完全可以用“兵器相克”、“他武器/防具更好”之类的理由来安慰自己。

这并非自欺欺人,神兵利器、稀有道具、增益道具,确实都可以增强战斗力。

这些东西的存在,也将成为玩家们游戏的一大动力。

【数值小组】就不用说了,再怎么自由的战斗系统,也脱不开底层的数值设计。

只是虚拟实境游戏的数值设计,多了一个“直觉”限制——数值设计,必须尽可能符合玩家的日常直觉。

脖子上被砍一刀,就是必须比胳膊上挨一刀伤害要高得多。

心口被捅一剑,就算没有即死,也必须比肚子被捅一剑伤得重。

这都是不言自明的。

不过有之前积累的经验,这一步并不会难倒他们。

只是《长安》里的兵器种类实在有点多,不同兵器的伤害数值如何设定,不同等级的武器如何强化伤害,不同等级的防具如何减少伤害……等等,需要计算的东西实在太多,所以工作量很大。

这个小组每天都埋头工作,已经完全无心去休息区撸狗撸猫。

*

跟【战斗】小组的严谨和枯燥不同,有些小组的工作就轻松快乐很多。

比如【赌坊】小组,【赛马】小组,【庙会】小组、【文会】小组

「如章节缺失请退出#阅#读#模#式」

你看#到的#内#容#中#间#可#能#有#缺#失,退#出#阅#读#模#式,才可以#继#续#阅#读#全#文,或者请使用其它#浏#览#器

章节目录 下一页

从零开始缔造游戏帝国所有内容均来自互联网,快小说只为原作者达尔文动物园的小说进行宣传。欢迎各位书友支持达尔文动物园并收藏从零开始缔造游戏帝国最新章节第984章 色字头上全是刀啊!