E3展,在原来的世界,是由3个字母E开头的单词简称而来。

其中文名,叫电子娱乐展览会。

本身是全球规模最大,知名度最高的商业展览会及电视游戏发布会。

用人话来讲,就是E3展的主要用意是给游戏行业各大厂商们提供一个相互扔大招的舞台。

在这里,让他们亮出自家最看重,最有价值的产品。

因此,E3展的主要观众群体是商家和媒体。

但是,这些厂商的大招,可不是什么成品。

仅仅只是一个CG,或者一段实机演示而已。

目的是用来吸引商家和媒体的眼球,给游戏提前预热造势,拉投资赞助等等。

所以,对于原来世界的玩家们而言,所谓的E3展会,就是个画饼大会。

而且这些饼,还有翻车的可能。

比如某些厂商,公布的游戏可能是很炫很酷很真实的实机演示,看得玩家们心情激动,恨不得立刻购买体验。

但当游戏真正发售后,才发现到手里的东西和实机演示相差了十万八千里,到处都是被阉割的痕迹,自己则成了那无数的‘买家秀’之一。

还有的厂商,公布游戏时简直信心满满,其质量也让玩家们觉得很有潜力。

但几个月后突然爆出游戏开发被终止,或者开发混乱无限延期,还有干脆就是杳无音信等等,令人惋惜。

又或者是某个厂商公布了某款游戏的几秒种CG,结果里面啥都没有,就展示了个标题和场景,让全场期待近十年的观众高潮不已。

然后几年过去了才发现连文件夹都还没建。

因此,不同于国人玩家对展会的期待。在部分国外玩家眼里,与其参加E3,在人群之中排队个把小时体验几分钟的游戏Demo,或者看开发者那毫无演讲水平的尴尬发布会。

那还不如在家等着别人出游戏公布的剪辑视频呢。

起码还舒服一点。

因此,E3展会,就是个游戏厂商装逼选秀引起玩家和媒体注意的地方。

也是个推广宣传自己重点游戏项目的优选之地。

孟舒通过原身记忆,发现平行世界的E3也同样如此。

无限网娱作为国内的头部厂商,再加上他们还在开发着一款游戏,所以像这样的宣传展会自然不会错过。

那这样的话,孟舒会错过吗?

显然不会。

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我做游戏是为了吓哭玩家所有内容均来自互联网,快小说只为原作者我小猫咪绝非善类的小说进行宣传。欢迎各位书友支持我小猫咪绝非善类并收藏我做游戏是为了吓哭玩家最新章节第二百三十二章 裂头怪