“这是地狱!”

观众席上,不知哪个角落位置的人吼出了这句话,让现场的群众们深感认同。

这一幕尸山血海,别说是星际恐怖题材了。哪怕是放到现实战争题材里面,都有些过于惊悚了。

眼前这小山高的尸堆,层层累叠。那感官上的冲击,惊悚难忘。

如此多的残尸简直是在挑战人的理智。

大面积的猩红甚至让部分观众的胃部翻江倒海,难以忍受。

过于拟真化的虚拟角色将这一幕骇然场面表现的与真实无二。

但就算是假的,观众们也有些受不了。

哪怕风格换成东瀛的那种二次元都不行。

“OhMyGod...这就是《死亡空间》的怪物吗…实在太血腥太可怕了…我希望在游戏里能有所优化...”

“嘿老兄,别这样。事实上,这非常刺激,我个人比较喜欢。这才是恐怖的残酷之处。”

“但是,这款游戏在某种方式上显得有些超前了。我能接受死在战场上的成群尸体,因为这是有意义的牺牲。但我接受不了死在未知怪物手里的人们,这让我觉得他们是消耗品...”

“我明白,所以,你可以在游戏里攻击并杀死这些怪物。我也非常期待自己能够开枪射杀这些看起来强悍又凶残的生物,这让我感到了挑战性。”

“你不害怕?”

“当然害怕,但这不就是恐怖游戏的乐趣所在吗?”

这话,让周遭听到的观众们若有所思。

说到底,以往恐怖游戏的制作粗制滥造,不够吓人。

从而导致玩家体验起来索然无味,形同嚼蜡。

那问题出在哪?

主要还是剧情不够精彩绝伦,角色不够深刻忘怀,关卡不够惊险刺激。

可明明知道问题在哪,却偏偏难以对症下药。

根本原因在于创意贫瘠,手法稀缺。

有的厂商甚至用力过度,使得游戏成了披着恐怖皮的其他游戏。

索性,现在恐怖游戏越来越好了。

最起码,华国有一家公司知道如何正确的制作恐怖游戏。而他们的游戏也确实让人玩的尖叫不断,乐趣无穷。

并且,在恐怖的外壳下,还有引人入胜的深刻剧情,是让人值得深思的故事背景。

这已经是非常合格的厂商与作品了。

虽然现在只有他们这一家,但在场的观众们相

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我做游戏是为了吓哭玩家所有内容均来自互联网,快小说只为原作者我小猫咪绝非善类的小说进行宣传。欢迎各位书友支持我小猫咪绝非善类并收藏我做游戏是为了吓哭玩家最新章节第二百三十二章 裂头怪