虽然在这个世界中游戏完成的速度很快,大作频发。

但玩家们对游戏可是非常挑刺的,大卖的游戏必然都是质量高的游戏。

所以千万别认为游戏制作时间快,就会将游戏质量拉低。

当然,很多公司为了能够让财报好看一点,也会催促制作组。

这样被催促出来的游戏,并不是说质量很垃圾,只能说一般。

并不会让玩家们在游玩过程之中留下什么太过深刻的印象,可能也有,只不过很少,很少,少到甚至可以忽略不计的程度。

封神这款游戏,李文觉得最重要的还是游戏要将自身的特点发挥出来。

这款游戏可能和恶魔之魂一样,会因为高难度而被玩家们各种骂,甚至销量可能也会非常难看。

毕竟魂类游戏就是靠着各种高难度来让玩家们保持探索的**。

就算是封神,其实按照真正定义来说,并不算是魂类游戏。

属于是类魂游戏,并且结合了类魂将自己特色发挥到极致的一款游戏。

现在封神陷入难题,难在如何平衡各种能力和怪物的难度。

这是一款没有简单模式和正常模式的游戏,游戏也只有一个难度。

再也没有简单难度选择,那么打磨好游戏的难度就是封神制作组目前最花费精力的地方。

好在,他们有很多时间,可以将游戏打磨到极致。

...

黑夜曙光造成的热搜并没有随着时间消退。

大概还是因为直播上面的神仙打架让无数的玩家们热血沸腾。

特别是李欣展现出来将玩家切成碎块的暴力美学,只是看着肾上腺素就会爆表。

虽然很多格斗游戏一样也能够有如此酣畅淋漓,玩家之间对决的爽快感。

但,格斗游戏和自己从头到尾培养出属于自己专有角色,然有使用着自己专有角色打爆其他玩家是完全不一样的快感。

玩家们更喜欢培养出属于自己的角色,然后使用自己的角色去战斗。

只有如此,游玩时的快感才会直接拉满,这一点基本上没有玩家会拒绝。

生化危机2,发售快一个月,游戏成功卖出三千万份。

成为了快乐天堂买断制最畅销的游戏,赚的那叫一个盆满钵满。

并且游戏还在不停售卖着。

而生化危机制作组,也发文感谢了所有购买游戏的玩家,并且还做一套服装

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