林一对于陈晓这个团队,所构想的下一个契合其的游戏,就是《怪物猎人》。

在林一看来,陈晓对动作游戏的制作,有着一些天赋。

《刺客信条》的内容,林一自己还是没有玩到,但是他也听说了陈晓对于动作演员要求的苛刻,包括对游戏中人物各种动作要求的合理性。

单从这一点看,《怪物猎人》这种硬核动作游戏的天花板,基本非他莫属了。

目前就市场来看,动作游戏类型角色扮演的网游确实不少,但其中大部分还是一般,丝毫不用心的动作设计被掩盖在各种特效的污染之下。

玩家们玩这种类型的游戏图一个割草的爽快,这一点倒是类似于《三国无双》。

不过很大一部分玩家可能割草都割不动……

“怪物……猎人?”

陈晓听到林一的想法之后,确认性的问道。

林一回答说:“其实,我们也可以叫做《妖怪猎人》,这个游戏的背景故事,可以参考《山海经》文献的记载。”

对于这个构思,林一自己也是很早就有了这个想法。

只是《怪物猎人》这种硬核的动作游戏,在心川还没有3A制作经验的那个时间,林一根本不敢做。

他自己可不想把《怪物猎人》的名声在蓝星毁于一旦。

而现在这个时间,也正是《怪物猎人》可以出现在蓝星的时间了。

这款游戏,可以说是和《鬼泣》并列为ACT游戏的巅峰之作。

从游戏整体的顶尖的打击感、顶尖的关于设定与系统设定、极度流畅的动作模拟、完善均衡的武器系统,几乎每一点,都做到了完美无瑕的地步。

当然,整个《怪物猎人》系列也是从《怪物猎人:世界》这一部,让其异常火爆起来。

因为系列前作一直被诟病画质渣,难上手,系统太庞大,学习成本过高等等。

而到了《世界》这一代,画质跨世纪提升,大量照顾新玩家的友好设定百花齐放,使入门门槛和精通门槛大大降低,怪物种类也是丰富精良,没有过多的换皮怪,因此这一作可谓系列史上登峰造极之作。

这也是林一十分愿意让这款游戏在蓝星释放的原因之一。

所以,林一也是先打算对标《怪物猎人:世界》这款游戏,来开启心川独特的《妖怪猎人》。

毕竟老祖宗留下了这么多可以值得深挖的故事,不拿来用用简直就是暴殄天物。

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全民制作人:游戏大师横空出世所有内容均来自互联网,快小说只为原作者Annger的小说进行宣传。欢迎各位书友支持Annger并收藏全民制作人:游戏大师横空出世最新章节第339章 心理战术,第一波危机