虽然说是要制作黑白,但是那毕竟是早期的作品,还处于像素风的阶段,放到现在来看,虽然可能依旧有部分人喜欢,但有一部分人很可能会对其画风有所抵触。

为了避免这一点的发生,也为了增加宝可梦出现在这个世界的可能性,方南决定对其进行重制,各种玩法保持不变,但是画风还有美术素材全面升级。

只是可能要辛苦下苏浅了......

嗯....作为方南认识的最强画师,相信苏浅一定可以的。

虽然要双开,但是原神的梦境世界已经诞生,还有大量的玩家在增加其世界的真实度,在这种情况下,制作成员可以省下大量的功夫。

各种需要的资源,都会在世界的自动补全中生成,只需要稍作修改就可以直接使用。

就像是某个作家所言,作家只是负责世界的架构,定下基调,人物的命运和发展早在落笔时就已注定,不是作者所能左右。

这一点在这个世界体现的尤为明显,因为作品不单单只是作品,而是会承载着一个世界,即使只是寥寥几笔的无名龙套,在梦境世界中也有着他的生活。

即使只是在作品里随意写的一笔地名,也在梦境世界中存在,世界越趋于真实,反馈到作品制作中,就越轻松越精良。

这一点在刀剑神域中体现不明显,但是在原神中可谓是体现的淋漓尽致,现在的画质和真实度,和刚刚开始玩时,已经出现了极大的变化。

这也是为什么几乎所有精品梦境世界,都是在学院中诞生的原因。

当然这有好处,也有坏处,比如想要仙宫,就必须在世界的架构中,明确的写出仙宫的架构,所处的位置。

不然即使通过大量的人进行共鸣,仙宫也还是虚无缥缈,无法诞生于梦境世界,反而会因为仙宫导致构架的缺失,导致梦境世界真实度下降或陷入瓶颈。

换句话来说,就是作品里可以没有,但是构架中必须包涵。

很多学院耗费了大量资源,想要获得厉害的世界奇物,却因为某个架构的缺失,无法诞生世界奇物,千里之堤毁于蚁穴的事情,比比皆是。

这也是为什么很多学院都没有世界奇物的原因,简单的世界是容易获得世界奇物,但他们看不上,看的上的又很难诞生。

而方南的系统,最强大的地方,就是那可怕的逻辑性与缜密程度,方南只需要照搬出架构书,只要能制作完成,诞生梦境世界,基本上就不用担心世界奇物的问题。

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