任天堂的想法很简单,那就是在全新的掌机问世前,尽可能的延长gB的生存时间,山内博早就知道我有染指掌机市场的狼子野心,只是没有想到我的动作竟然如此之快,如果不是索尼兔死狐悲的卡着显示器寿命恐怕就要在今年到头了,而任天堂恐怕也只能步世嘉的后尘,沦落为只设计游戏的公司。(专业提供电子书下载

不过我留给他的喘息时间也并不多,拜两岸经贸往来的便利,天下集团已经和某台湾公司签订了战略合作协议,今后十年天下集团以低价向其出售生产液晶面板所需的稀有原料,而其也将成为这十年中天下集团液晶显示产品的配件供应商,这种合作并不是说我没有生产液晶产品的能力,而是一种风险的分散,利用自己在原料加工上的优势来扶植一个亲大陆的台湾厂商,然后利用这个工厂来对抗日韩在平板显示器上的压力,而这期间我则从敌人的注意力转移中获得一丝空隙,来展更高的技术。对于任天堂的反应我有一整套的应对方案,而这些方案还不是出自我的手笔,确切的说是徒弟带领下集团的市场部制定的,他们充分的分析了我们现在面对的各个主要对手,这其中自然包括任天堂,所以降价风潮自然在我的控制之中,而恰恰是是利用了他们的降价的做法,我们才能将《数码宝贝》进行大规模的推广。

要说这个游戏本应是任天堂的救命稻草,名称也应该是大家更为熟悉的《口袋妖怪》,这个游戏在开了漫长的六年时间之后终于在上市,然后就成为了任天堂反攻ps的关键,有人说这是因为日本人有着收集东西的癖好,而经济泡沫之后购买高价藏品的可能性大大降低,所以这种收集电子怪物与比拼对战地游戏才受到极大的欢迎。其实真正的原因并不重要。我们只要知道这个游戏将会给我带来丰厚的回报就行。

正因为它已经在开状态,虽然不知道进行到什么地步,但为了避免撞车还是采用了另一个内容雷同的名字,怪物设定上也和原作有一定的区别,因为在那之前我们大规模的征集怪物行动是人尽皆知地,而我这神奇地开度也不是原作所能比拟的,于是我毫不客气的在抄袭了“皮卡丘”等一些经典形象之后。就将怪兽的设定工作交给了工作室。这也是此款游戏在上市之初就大受欢迎的原因之一,毕竟很多人都想在游戏中看见自己设想的东西成为角色。

游戏还是分成了红、绿两个版本主要的区别就是登场的怪物不同,这就给联机对战留下了充分地空间,历史上这是此游戏大受欢迎的根本,只是这一世我利用自己在宣传上的优势大做文章,率

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