网游这两个字在二十一世纪绝对算得上如雷贯耳,即便是从来没有接触过电子游戏的人都知道这是什么东西,但是在1997年这还是比较新鲜的事物,全世界的游戏开商都在观望着这个朝阳产业,不是他们不想在第一时间涉足,而是因为技术和游戏群体的关系导致这个产业的前景很不明朗。互联网是美国人开的,一开始旨在军事指挥与联络目的,但是谁也没有想到这个内部的保密通信网络会在二十世纪末改变世界。它的使用者也从一开始的军人、学者,转变成普通的百姓,既然使用的目的改变了,那么其实现的功能自然也会更加丰富,从电子邮件中的第一个笑脸诞生,到现在五颜六色甚至是有些眼花缭乱的网站,互联网的每一次进步都伴随着商业上的巨大变革。现在到了开启网络游戏新时代,创造新世纪神话的时候了。

说起来我对网游是信心满满,并且对我所创建的对战平台与真正意义上的网游进行了充分的宣传,但是市场上的反应却有些平淡,不是因为游戏不好,也不是因为对战平台支持的游戏太少,而是因为此时的网络使用者大多还属于精英阶层,普通民众对它的接触机会还比较少,而且此时的带宽也限制了游戏的性能,有着大量延迟的画面绝对吸引不了玩家。反倒是处于配角地位的新一代手掌游戏机成为了瞬间风靡日本的抢手货!

“没想到你的预测也有失算的时候!”三井并不知道我在金融上的成就,所以很开心的拿着报表看我笑话。

不是他对我有什么仇恨,只是对于所有的经理人来说,我这种老板绝对不是最好的选择,因为只要是我的决策他们根本没有表自己看法的机会,更做不到展示自己的才干,即便在某些问题上和我的意见一致,也会被人看成是拍马屁是服从“天下第一牛人”的正确领导,这对于很多抱有远大理想的人来说绝对是噩梦,不是有句俗话说:“宁当鸡头,不为牛后!”

我自然不会跟一个已经到了不惑之年的大叔解释网游的潜力,好在开始公测这么长时间了,注册的数量达到了我的心理底线,这些就是将来的财富,因为天下游戏是一个极为庞大平台,在这里不仅有一两个上线的网游,同时还有着覆盖全球的游戏论坛与聊天软件,更重要的是nds用户在不远的将来也可以凭借着这个账号进行操作系统注册,可以说我在一开始就是按照二十一世纪的标准来建设现在的网络。以后我每推出一款软件或者其它可以在互联网上传播的作品,都可以利用这个平台来进行销售活动。如果玩家厌倦了一款游戏,那他还能利用相同的账号去

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