热血传奇:

作者:孤星夜雨(光芒)2001年11月06日00:00:00

玩了也算一阵子‘传奇‘了。总体感觉很好,不过个人觉得还是有好些个地方可以改进个人观点,仅供参考。

1,跑步的动作一点也不流畅,总有一会儿的延时才跑得动,是不是因为游戏的需要我不知道,不过我想这样太难操作了。就因为这个我死了不少次了。

2.大地图没有。只有洞窟和别的地方有地图,这样往往让新手很容易迷失方向,没有体贴感。

3.组队系统应该再改进点。比如设定一个‘加入‘系统。这时如果双方都同意加入的话,队长可以自己带队员去任何地方,而队员会自动紧跟其后不需要本人去操作。这样省去网速快的老是等队员跟上,太麻烦了。

4.应该设立一个快捷键,按下这个键后会出现当前地图的一些地点的坐标。比如现在在比奇省,这时会出现比奇省的全部地点的坐标。老是要切换过来看地图再切换回去麻烦极了。

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5.道具种类不够多,附加的属性也不够多。这个游戏有点暗黑的影子,所以应该让大家更有淘金感。比如有些道具还会附加‘可视范围加1‘等等之类的。让大家更有那种探索感。另外任务应该再多些。

6.增加个人的特殊技能。比如设定一些随机出现的NPC,如果遇上他们可以向他们请教技能。比如请教‘钻木取火‘,然后如果在森林里捡到烂木头,可以把木头当蜡烛用。也就是说尽量让大家学会更多的野外生存技能。再比如说如果学会‘调配‘这个技能。之后获得相的材料可以自己做血瓶什么的。当然这些技能应该较难学到,而且要慢慢练习才容易成功。

7.另外还可以弄一个‘技能交易窗口‘。比如有人拥有‘治愈术‘而此时本人没有血。可以通过向对方付钱而帮自己加血。就是说付钱买对方的技能满足自己需要解决的问题。

8.游戏越到最后往往也会让老玩家失去玩的目标和方向。建议设立一种‘物业系统‘。比如玩家达到一定的级别和金钱可以办运输。可以自己铺路比如从比奇城到比奇矿山,然后购买‘车‘来运输,当然是收费的。那当然了,实际做起来肯定有好多难题。仅供参考了。这只是个建议,只希望能联想到其它更实际的类似的东西。

9.最后想说的一点也就是最大的一个建议就是设立‘时间流逝系统‘。比如设计更多的怪物和更多的装备以及地点。当时间流逝到一定水平(到于多少时间什么时候出现,取决于系统设定的一些参数。当然也可以是人工来搞)。后有的怪物会消失,取之的是新的怪物(比如说鸡消失了,进化成别类动物)。而随着时间的推移,有些本来没有什么建筑的地方会出现一些新的地方(比如说新的矿山.而如果第一个发现这些地方的人并且抓了图反馈到网站就可以获得奖励。而有些装备也会逐渐消失,出现新的装备,并且装备也会出现新的属性。任务也是一样,有些任务会消失,再出现新的任务。更进一点的甚至连人物的服装,建筑的样式以及其它的都会改变。当然这种改变是缓慢的。也就是希望让玩家有一种常玩常新的感觉。仅仅是建议,全部实现肯定很困难。不过可以先设定一些装备,当时间推移后会出现新的装备。我想这一点应该可以吧。

先建议到这。一切都是幻想。不过我想没有幻想也就没有希望和梦想成真。对游戏内部制作并不了解的我可能想法很幼稚,但可以当成参考,或许可以由此引发实际而且可以做出来的东西。希望如此:)

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