热血传奇:

作者:死神20002002年01月24日00:00:00

下面我会分成几个部分来说,首先是关于传奇的系统来说:再就对传奇里面的三个职业的平衡性来说。我回尽量站在一个公平的角度上说!有什么意见你可以提出来,但极端分子少来!!!

关于传奇系统:

我不知道大家有没有对“物品使用的快捷菜单”的使用想过什么?不能连吃,放的东些少?有人说可以掉出物品菜单来使用,但是这样

又会引出另外的问题,防碍行动路线和逃生时间(不论是Pk还是怪多的时候),还就是连吃,当你突然招到多人或多怪攻击时这会很重要(有足够时间逃生,不要又和技巧拉上关系,必定这不是玩星际太过强调技巧)。玩过暗黑的人都该知道它的物品快捷菜单是怎样的,我想说的是

传奇里的这个因该增加到2-3层,平时自动隐藏,鼠标在上面悬停2秒或是干脆用数字0掉出来。用数字1-6使用,用一个上层的自动补充一个。

但这点盛大可能不愿意,因为减少了玩家死亡次数增加了练级速度,说白了就是可能会少歉了玩家的钱,但我们玩的是可玩度而不是光练级,而且连吃消耗快(一不小心12345全是超级太阳水哇1不见了??痛啊!!又的去练级找钱了)而且可玩度增加了(战斗相持时间加长)。

pk,一提到这个敏感的字眼大家都有很多话要说,我也看过不少关于这个的话题和意见,但都不是很科学。现在我就前人的基础上做一些改进和补充。关于在其他装备上加诅咒,我想因该在pk值达到一个上限开始,还有就是红名的时间因按杀死人数而阶梯递增(举个例:你刚红名后时间为2小时这段时间再杀一个就变成5小时再杀就是9小时也就是说2+3+4+5+6.....以此类推);先动手的第一下一定时最小攻击或是

按血的比列限制在一范围内;当pk值大于某一上限后主动pk别人如果带有宠物就自动降一级(可考虑是否保留基本级数,例如如果是三级的骷髅就不用在降)。当然上面这些在行会战和攻城战中都例外,这样不仅可以有效的防止恶意pk而且又促进了行会战的发展。以上关于pk系统的改进不一定都取,但也不能都不取除非你有更好的!!

关于行会和攻城我想可以增加几个行会的混战以颜色区分,而攻城可以增加一些防守和进攻的设备(只能在攻城战中使用),我想这个大家都会同意!:)想一想用魔

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