“是不是成功,就看这一把了!”带着忐忑的心情,我默默地打开了自己的属性界面,聚精会神地往人物属性上看去。

点!“第一件事,就是查看自己的射击属性。当看到自己的射击点数从149提升到了151后,我又些不能置信地揉了揉眼睛然后再看了一遍:“151点射击!没错,是151

除了这个外,另外就是在人物的属性表下面,还有5个因为等级提升而获得的自由分配属性点。这次的等级提升完全和以往一样,不但获得了5个自由属性,而且同样获得了2个由机械臂额外附加的射击属性。

和以往一样?不,虽然表面上看起来这次升级和以往没有什么不同,同样是5个自由属性和2点额外属性,一共7点,但我却最多着这其中意味着什么——在我死亡的时候,机械手臂额外增加的2点射击并没减少,而我将等级重新提高起来后,机械手臂额外增加的2点属性却依然随着等级同步提高。这意味着什么?意味着我只需要重复进行死亡,升级,再死亡,再升级的这个过程,我就能不断地获得机械手臂上额外增加的2个射击属性点,从而达到在尽可能低的等级里,获得远超别人的高额属性。

?。哈哈,这下我可发达了。控制不住自己得意的心情,我忍不住就这样站在原地。得意地大笑了起来,引来了周围练级玩家一阵好奇地眼?

看什么看?老子这是高兴懂不?有了这个发现,以后管你什么战斗机甲还是变形坦克,都得臣服在我的超高属性之下。超强级别的武器很了不起么,等我属性上去了,就算是用一把白版武器,照样杀得你们屁滚尿流!

?。恩。也许我真的得修改一下自己的属性分配方式了。兴奋过后,我开始考虑起自己能够利用这个BUG做些什么来:机械臂每级可以获得2个射击属性点。只要不断地重复死亡,再升级的过程,只需要几十次我就能获得几十点射击属性,如此一来我的射击属性以后就足够我使用任何等级地狙击步枪了。这样的话,除了这利用BUG刷出来地属性,等级提升后所获得的属性我可以分配在其他的属性上面,完全不用考虑射击的问题。一直以来我对自己的体质太低。导致防御力和生命力不足;力量太低,不能使用其他副手武器的问题就很头疼,现在一时之间多出了无数的属性点,属性方面地问题也就不存在了。以后属性足够高后,我也手枪买两把,一把自己用,一把带着玩

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