测试的结果让八仙工作室的高层为之惊艳,一个才十八岁的新人,第一次考核职业玩家就能拿到B级的称号,这样的人才他们绝不会浪费,正好世界游戏联盟开发出了新游戏(轮回)就看看这个新人的潜力把。{173}

其实要是八仙们能够看到王晓风的测试报告书的话绝对会把他的关注度提高到最高,因为王晓风的微操评价是A级,而多线操作的评价是恐怖的S级别,一个职业玩家只要有S级的基础特长,然后后期的进步只要不出意外必定是一个A级别的高手,运气够好,性格和心理过关吸取足够的经验后或者能进入WPR前百的伪S级的高手行列。

很快王晓风就被安排到了B级玩家的楼层,作为只有三百多人的B级的职业玩家就可以算的上精英了,每个月五千信用点的基本工资,还有数目不菲的奖金,特别是奖金方面,在游戏里做出突出贡献后获得的奖金是工资的好几倍也不稀奇,还有个人任务分红,只要是B级的玩家在游戏里单独帮助客户后获得的报酬可以保留百分之五十的,要是信用好,资格老的玩家在这个上面都能捞到大把的信用点。

当然,王晓风这样的新人就需要慢慢的积累人脉,增长实力,或许凭借在某个游戏里的出色发挥后获得许多老鸟的机会也说不定。

王晓风静静的在自己的光脑面前的椅子上仰躺着看着手上的资料,这是工作室八个高层在新网游(轮回)里面内测的心的和发现,当然他们独有的发现是不会告诉他们的,但是这些基本资料也足够那些有A级的可以参加内测的工作室有了先机。

轮回采用独特的半脑波半手动操作方式,因为完全的脑波操纵方式还不成熟,有许多的不完善的地方,所以需要手动虚拟键盘来辅助。

游戏是魔幻色彩的游戏,融合东西方魔幻风格,每个国家都有独特的两个民族职业,比如中国就有道士和侠士两个职业,一个敏捷性近战DPS职业,技巧要求非常高,一个是综合类布衣职业,属于那种万金油类型的,法术攻击,辅助,召唤,治疗都有模有样,虽然每一种都不是特别的强,但是利用道符的力量施法速度极快,PK非常强就是太烧钱。

游戏采用高难度类,也就是那种属性少,但是效果强的那种,一点属性就能增加很多的实力,属性装备赫然是顶级装备,这是DND游戏风格的影响。

人物等级最高可以达到六十级,满级以后可以转生,转生后得到高属性初始状态,还有多种的奖励需要摸索,毕竟内测时间不足以让他们转生。

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