王晓乐还沉浸在《古墓丽影》热销带来的快感时,接到了杰克的电话,告知有一家英国的eidos的游戏公司要来商谈《古墓丽影》的游戏版权问题,是否有意商谈,想都没想就被王晓乐答应下来了,开玩笑,就是eidos游戏公司不来找王晓乐,王晓乐过阵子也会考虑是否联系下eidos游戏公司谈一谈开发《古墓丽影》的游戏开发问题,毕竟在前世,王晓乐可是知道这部游戏的影响力和号召力,当然,改编成电影版后,虽然在众多的古墓迷、劳拉迷中对其情节上时有不满,但还是大获丰收,最后总票房高达3.5亿美元。{173}

在杰克的电话初步沟通中,很快就达成了见面详谈的意向,具体相约了时间并电话里告知了王晓乐。倒是王晓乐手中有了《古墓丽影》销售分成的几千万美元后,倒是想到了eidos游戏公司公司后来推出的一款同样有纪念意义的经典游戏《盟军敢死队》。

《盟军敢死队》是由eidos公司发行的即时策略游戏系列。游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。在前世王晓乐曾经为玩这款游戏熬了好几宿。

在前世当时的即时战略游戏占据市场的主导――《星际争霸》、《帝国时代2》。而《盟军敢死队》则不同于一般的即时战略游戏,它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合。由于它的另类很难将其归到当时已有的游戏类型中去,因此人们将它的类型称为即时战术。

王晓乐自己当时对于这一游戏类型的理解:“一切都在常速的时间下进行,但那是不同于即时战略游戏的一种感受,就像真实生活中的动作一样,兵团集中作战的无路可行赋予了策略游戏真正发展的空间。每一个玩家都会静下心来,看似毫无取巧的像杀手般盘算下一个目标。这是最适合mandos的游戏方式。”为此当时还在自己的翻唱网站上向网友推荐过这款游戏。

总之《盟军敢死队》开创了一个崭新的游戏类型。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完

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重生之自娱自乐所有内容均来自互联网,快小说只为原作者呆木张的小说进行宣传。欢迎各位书友支持呆木张并收藏重生之自娱自乐最新章节第八十三章 罗拉快跑