“好的,这位美丽的小姐,一个小时已经到了。(173).”宅男顾看了看表,在那个女性工作人员耳边轻轻的说的。

“我们接下来还有别的事情,玩游戏的活动就到这里了。”

宅男顾衡自认为已经说的非常的得体了,可是迎接他的,却是女孩子不耐烦的挥了挥手,推了他一把。

她还沉浸在游戏之中不想出来。

这个游戏的吸引力,可见一斑。

宅男顾只得尴尬的站在一边,摸了摸自己的鼻子。但是他心里,还是有着说不出的高兴。这是创造者最大的快乐。

事实永远比语言更有说服力。

台下的评审者都发出了会意的笑声。与我心有戚戚焉。如果真的是自己在上面玩的话,也许我也不愿意从美好的虚拟世界出来。

这就是网络游戏本身的意义和目的,是娱乐作为一种最单纯的消费手段的直接价值。这就是《坦克大战原始人》的终极魅力。

那个女孩子在哄笑声中终于意识到自己不是在家里,而是在游戏评测的会议室里。自己身旁的人也不是自己那个死鬼男朋友,而是游戏的开发者顾衡。

她望了宅男顾衡一眼,就算是再镇定的职场白领,现在也不由得不脸红了。于是这位漂亮妹妹风一般的冲下了讲台,站到角落里去了。

男人们又发出了一阵默契的哄笑。

顾衡也微微一笑,接着他把游戏开到了另外的一个画面上来。这就是顾衡煞费苦心,通过差点被狗咬而得出来得创意。

养成系统。

“我们利用《坦克大战原始人》这个游戏吸引了玩家,接下来的任务就是让玩家保持持久的娱乐热情和消费**。这就是我们对应开发出来的宠物养成系统。”

“一般的网络游戏,最重要的游戏内容就是人和人的交流。这是所有网络相关产业的内核。我们《坦克大战原始人》也不例外。”

“可是,到现在,这种核心价值被应过于用泛滥,越来越多的网络游戏仅仅是注重了人际的交流,他们忘记了游戏的内核。”

“就是人和游戏的交流。”

宅男顾衡的这些话又引得台下的人一阵窃窃私语。

“只有让人和游戏本身产生互动,玩家才会对游戏的品牌产生归属感和相信力。这就是我们养成系统出现的原因。”

“我们试图让玩家产生这样的想法,他们操作的坦克和恐龙就是他们在网络上养的一只宠物。这些宠物

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