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不作死,就不会死!

但凡接触英雄联盟有一定游戏年龄的玩家都知道,在这款游戏中,只要双方实力相差不是特别悬殊的那种,即使英雄克制,想要在前期制造线上单杀也绝不是一件的容易的事情!

即使这些年吐槽拳头设计师各种乱砍乱改的声音一直都没有停止过,但扪心自问,英雄联盟这款游戏在平衡性和可玩性方面做得还是很不错的,即使称不上顶级,也绝对可以算是一流,至少不是那些只会山寨和圈钱的国产网游能比!

尤其是在现在这个版本中,偏向发育的s4不比刺客横行节奏极快的s3时代,在现在的英雄联盟赛场上,可以说想要单凭个人实力制造单杀几乎已经是不可能的一件事情了,只要能保持冷静发挥出正常水平,以职业选手们的操作和经验,就算有所失误也不至于致命,像s3时代那种中路单杀就仿似吃饭喝水一样轻松的现象早已经成为过去式了!

当然,这说的都只是正常情况而已,只是以版本差异和英雄变化所得出的结论,并不是绝对!

毕竟,参加比赛和操作英雄的都是人,活生生的人-----既然是人,那就不可能无时不刻都能发挥出正常水平,更不可能跟机器一样永远都是一个调调,不会产生任何主观情绪和**!

每一个选手们都是有情绪的,对于观众来讲,英雄联盟比赛的趣味性远不止在于比赛本身,比比赛本身更加有看头的是,你可以从选手的每一个操作和举动中清晰地感受到他当时的状态和想法,从而形成完美的代入感,就仿似在台上比赛的是自己一样!

就譬如这一盘的nna,如果是著名心理学家冷小莫的弟子就一定能够毫无偏差地分析出这家伙在比赛中的心理活动和变化过程。[顶^点^]..[o]首先,从他在选人时不走寻常路一抢了个相对强势的杰斯,就不难看出这是一个对自己充满了自信甚至有些自负的选手!

然后,在进入游戏以后,从他一味地想要在线上单吃陈诚,结果却频频地在换血中吃亏更不难看出,这家伙已经开始渐渐失去了理智和平静,各种自信对拼,导致了他在前期对线中整个陷入了被动!

再然后,就是呼唤来打野帮忙以后的事情了。从这家伙为了拿一血铤而走险奋不顾身地冲上去想要诱惑陈诚,不料却被陈诚识破送出了自己400块的大人头含恨而终这一令人非常拙计的过程更是很轻易地可以得出一个结论——这家伙是自己作死!

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