这说法和卡马克的理论并不冲突,只是更加深入一些。卡马克的理论只是怎么做游戏,而王不负说的,则是在做游戏之前需要考虑的东西。

王不负说:“自由度更高的游戏,一直是我追求的重点。因为我认为,这可以给玩家更多的代入感。玩家们每做出一次选择,都能让游戏角『色』得到一次成长。我觉得,这样玩家和游戏角『色』之间的联系会逐步加深,游戏将会给予玩家真正的角『色』扮演乐趣。”

卡马克没有从这方面思考过游戏,也无法理解王不负的意思。骤然听到,甚至还难以接受。

看卡马克仍然皱眉的表情,王不负说道:“我一直在考虑的东西,其实是‘游戏玩人’,和‘人玩游戏’的区别。在我看来,游戏玩人,就是让玩家等待游戏做出选择。人玩游戏,则是由人来作出选择,影响游戏的世界。”

这么一说,卡马克就明白了。

卡马克的经历和普通人不一样。他从小就是个行为怪异的小孩,因为口吃,他无法像别的孩子一样地风趣地说笑话。身体也很弱,不擅长体育运动。因此很不合群,受到的欺凌不在少数。

当时他最为擅长的东西,就是打电子游戏,但那时的美国社会还很僵化,这也不是一件光彩的事情。

在别人给他做选择、别人给他做评价的环境中,他过得很不开心。

直到当他可以做选择,也就是拥有了电脑,编写第一款游戏,获得了收入。他接着选择继续下去,做出了第二款游戏、第三款游戏。重生大玩家216

同时,他练习空手道到可以打倒小混混、锻炼口才到可以上台演讲。至此他的人生得到了改变。

可以说。卡马克到今天的成功,全部源自于他第一次做出自己选择的那个时候。

第一个选择做对了,获得了最初的自信。接着做出了第二个选择,获得了更多的自信。这是卡马克真实的经历。因此立刻理解了王不负的说法。

如果他当时如同母亲期望的那样,“既然对计算机技术有兴趣,就应该努力学习,考取麻省理工,毕业后进入ibm工作”。那么卡马克会有今天么?

卡马克弄懂了,王不负是想把更多的选择权利给予玩家,让他们自行选择自己的成长道路。最终,培养出一个他们亲手塑造的人物出来。

人物的属『性』。是玩家自己选择的。装备的属『性』,是玩家自己选择的。技能的组合和等级,也是玩家自己选择的。这款游戏中,主角变强的

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