王不负很是期待,进入游戏后,准备去打一家简单难度的电脑,看看有哪些改变。突然看到,玩家可以从“魏蜀吴”三国中,选择一国『操』作了。

王不负吃惊了。原本《傲世三国》不分魏蜀吴,因为张淳无法在保证平衡『性』的同时,还设计出三个国家风格迥异的国家。所以干脆让所有玩家用一样的兵种。

对此王不负给出了一点意见。不过他也知道这种数据平衡非常难以实现,也就那么一说。为了赶进度,等以后资料片再用上也可以。没想到张淳已经把魏蜀吴的区别给做上去了。

“三个国家怎么分的?”王不负问。

“用你说的,学习《星际》的思路,每个国家能够采取一种不同的战术策略。可惜我们现在没办法做得太多,里面大多数兵种还是一样的,每个国家各有几个特殊兵种。这就有点类似《帝国时代2》了。”张淳介绍说。

王不负点头,这确实是个解决办法。不是谁都能像暴雪那样,在游戏里把种族弄得截然不同,每个种族有数种策略可选,还能保持平衡『性』的。西木在《红警2》里面这样做了,结果就两大类种族也做不平衡。水平相近的玩家对战,用盟军的一定稳赢用苏联的玩家。

张淳又说:“在给三国增加特殊兵种之前,我先给三个国家确立了不同的战术。蜀国就是步兵和弓兵协同推进,稳扎稳打。魏国是骑兵强盛,能突击,能断后。吴国是『骚』扰见长,兵种都不是特别厉害,但能够通过水路运输快速机动。占敌先机。”

“哦……”王不负听得有些失神。当初他只和张淳说了思路。应该根据国家的特『色』,先设想玩家在使用一个国家时,可采用的最优战术。再据此设计独特的兵种。在对抗中才能感觉国家与国家之间的不同。

当时王不负让张淳参考一场韩国《星际》比赛。人虫两族对战。虫族快速扩张,到处是矿。用强劲的经济去冲击人族。而人族出坦克防守,稳扎稳打,不停地派运输机出去『骚』扰。重生大玩家196

在那场战斗中,『操』作人族和『操』作虫族的玩家使用的是两种截然不同的战术。于是,除了兵种看上去不同外,玩家也能感觉到两个种族更加内在的差异。

而做得不好的,就好像《红警2》,苏联和盟军的兵种差异很大。但是两个种族中。『性』价比最高的战术全是憋坦克。于是一家憋天启,一家憋光棱,最后对a。导致《红警2》的里的种族感觉不到区别,平衡『性』还很差。

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