敌人,中招了。

既视感的残影被召唤出来,持续和自己战斗的四人组,终于还是中招了。

尽管知道这四人绝对察觉不到时间轴上的小动作,但是当真成功的时候秦恩也不禁产生了“真Tm的刺激”这种感觉,强吐了口气维持自己的冷静。

从开始,就是一个局,这是秦恩趁着自己刚刚死亡头脑运转还没出现问题的时候设下的一个简单的局。

在和四人组在城市各地战斗的时候、在四人组被陨石吸引了注意力的时候、在自己因为屡次的移动被随机传送的时候,秦恩就有了这番谋划。

【无差别释放大范围攻击,然后积攒下来用既视感扫平障碍】

甚至可以说,这是在秦恩还是血人的时候就做好了这个准备,做好了这个谋划,只要机会一到就毫无留情的释放出既视感将这群人轰杀!

然后,成功了。

真的成功了。

秦恩还看到很多既视感召唤出来的影子完全重叠到一起了,在这种茫茫人海下就算丢快砖头都能砸到好几个。

但是……问题不大。

秦恩不担心‘砖头’的问题。

因为既视感不会伤害到既视感造成的伤害。

既视感形成的影像是不会存在无法展开战线的问题。就好比说,战场,战场是存在最大展开度的,它不可能让双方将自己全部兵力压上去的,一个战场。

一线天的峡谷,这种复杂的地形就是属于狭路相逢勇者胜的类型,就算换成旷野平原也不可能达成【五十万大军一口气压上】这般浅薄,战场能够容纳的同时开展人数是有极限的。

斯巴达三百勇士制造的奇迹就是利用了复杂地形的最大展开度以一敌百对抗薛西斯大军的。

从战棋游戏就能了解到这点,大部分战旗游戏都不能让角色重叠站在一条线内。

但是,秦恩的既视感不会受到展开度的影响,不会被环境所束缚,一个既视感形成的影像可以重复在同一时间释放两次让前面和后面的那一个完全重叠,完全重叠的后果就是一次攻击造成1hIT两倍伤害。若是稍微错开点时间就是制造出类似残影的特效形成2hit,而无论是前面召唤的残影还是后面召唤的残影,都不会被残影本身释放出来的攻击影响,因为,既视感召唤出来的残影是独立于时间轴的,物理属性与魔法属性是附带的,其本身的攻击属性是属于独有的事件属性。

没有友军伤害判定!

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反抗在幻想乡:新章所有内容均来自互联网,快小说只为原作者中二人生的小说进行宣传。欢迎各位书友支持中二人生并收藏反抗在幻想乡:新章最新章节第926章 DARK DARKER YET DARKER