冰冷的寒锋与少女的距离已经触手可及。

这一霎那,精神高度集中的兜眼中的世界,只剩下尸傀手中的苦无。

少女光洁的额头已经触手可及,此刻兜脑海里却疯狂运转,思考着少女可能的应对手段。

体术?

不,这种姿势这种情况下,春野樱已经把劲力用到了极致,不可能挡得住苦无的突刺了。

替身术?

也不可能。替身术的释放需要能用来替身的介质,例如替身木和忍术分身之类,春野樱刚赶到这里,并没有时间布置战场。想在被苦无贯穿大脑之前,临时从环境中找到替身介质?时间根本就来不及。

防御性的水遁?

从施术到喷出水柱击中尸傀,都需要时间。而现在,春野樱根本没有那个时间!

除非是“那个忍术”。

兜脑海不由自主地回想起,那个一瞬间就将雏田救下来的那个忍术。

明明是强力的防御忍术,却几乎感觉不到查克拉的波动;水遁忍术通常是靠冲击力来进攻和防御,但这透明的水一样的东西,就这样静静地放在那里,却比钢铁还硬,如雨般的忍具撞上去,竟然连波纹都惊不起半分!

不可思议,简直无法想象。

若非亲眼所见,兜绝对不会相信有这样反常识的忍术!

忍术常识第一条,威力越大,查克拉消耗越多。

强力的忍术,就意味着庞大的查克拉,哪怕是他自己的尸傀操纵,同样的也是查克拉消耗大户,也不过是更精巧更细致一些而已。这是公认的常识,一条铁律。

从最低级、威力甚至杀不死一只小猫的E级忍术,到覆盖战场、激荡澎湃的A级忍术,再到奥义层次的S级忍术,施展起来所需要的查克拉量,是一级一级地升高的。纵然,可以通过精巧的设计、高超的查克拉技艺,将一个A级的忍术发挥出S级的威力,例如螺旋丸,在小规模攻坚能力上媲美S级忍术,但也没有改变这条铁律的存在意义。

“查克拉消耗量”等于“忍术威力”。

忍术常识第二条,水遁通常靠制造大量的水来冲击或者防御。

那些叫得出名号的水遁忍术,水遁?水阵壁、水龙弹、大瀑布等等,无一不是基于这样的原理创造出来的。

而守护雏田的水遁忍术,却在光天化日之下堂堂皇皇地无视了这两条常识。

那个急切中发动的忍术,春野樱并来不及掩饰它的查克拉波动,所

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