不管从哪个角度来说,这种要求华纳都不可能接受。

能直接在华纳旗下运行的项目,肯定是经过了重重审核的。即使它想找个冤大头来投资分担风险,这种事情也不会轮到SJ特效公司。除非是坑成烫手山芋投资商不愿继续追加投资或者干脆甩锅。至于想要在这种项目中拥有足够的话语权……醒醒,回家睡去吧。

不必考虑进场以后的收益问题——赔/赚,以及发行方的特殊坑钱技巧之类;也不必考虑特效的收费是否会导致成本上涨到投资商无法接受的地步。就一个进场问题,就能够把他的公司卡的死死的。除非愿意当凯子被人宰,干出光交钱等收益这种必然会被吃干抹净的事情来——单纯的冤大头/散财童子之类的永远是最受欢迎的那一类人。

好在陈俊的公司并不是正常的特效公司,甚至还有保底的订单作为底气,所以华纳的拒绝并不会对SJ特效造成多大的影响。

特效是十分昂贵的。特效公司为了制作出最好的特效来满足导演日益膨胀的对真实感的要求,需要养上一个包括顶尖的科学家,工程师,程序员100人左右的团队,这笔支出还不包括更昂贵的顾问,特邀科学家等等……

当然,还有真正使用这些软件做特效的,200名左右的视觉特效艺术家。

一部电影需要的特效工作量很大,容易使得公司结构短时间内过度拓展。然而制作结束后,特效公司却未必能够接到下一步电影的合同。可即使没有工作,工资还要付出。

……赞美黑科技,让这么一大笔工资开销变成毛毛雨般的开销。而且更省的还在后面——为了提升竞争力,特效公司们还要不断翻新特效制作软件。

特效公司和特效公司是不同的,能做长的公司,无不是很早就开始了自己的技术资本积累,或者有自己独到的技术。比如皮克斯,有着大名鼎鼎的PhotorealistiderMan。

RenderMan是一个计算机图像渲染体系。准确地说是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器。其中最著名的就有Pixar公司的PhotorealistiderMan。

RenderMan兼容渲染器其高超的渲染质量和及其快速的渲染能力而被广泛应用在高端运动图像的生产制作过程中,在当今的动画电影和影视特效等高端领域,RenderMan兼容渲染器是必不可少的一个渲染解

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