顾诚这人走路从来不所以也不会关心身后的对手到底追到哪一步。.*M

他的眼里只有目标,如果自己的位置和目标之间没有路,那就硬生生趟出一条血路。

跟着前世记忆中的路径轨迹前行,害怕历史大势被改变,那只是低智商的重生者们干的事情。

眼下,他最关心的自然是yy的增长。

按照那天会议上安排的推广计划,yy要做成一款成功的熟人社交,必须两手都要硬。

一手是严肃的商务工作交流,把yy打入到原先网民们不习惯的聊工作聊生意聊学习这些细分领域。

另一手,则是“网上真实交友”需求的深化挖掘。

“网上真实交友”,依然是交网友,但不是QQ那种“真人见面之前双方并不知道对方实际信息甚至连被人妖骗了都不知道”的抓瞎交友。

yy强调的是信息可信度,个人**可以保留,但基本信息无法骗人。用户所在的城市大致年龄段性别这三项基本框架信息都由软件抓取,不让人随便乱填。如果不是由支付宝绑定用户注册而来部分信息不完整,那就宁可空着,或者用户填写之后在后面少加那个显眼的“V”字符号,以提醒其他人该用户个人信息未认证。

同时,这种尺度的信息公开又不至于过分具体导致用户容易被人肉。

而眼下对这种“个人信息防造假”需求最强烈的应用场景,依然是网上的游戏交友。

毕竟,校友同事这种现实生活中容易联系到的强人际关系,就算没有网上的渠道,也很容易求证真伪。而游戏里认识的妹子,带装逼带飞的队友,如果对方不公开真实信息,几乎是没法找到的。

yy全面扩张之后,顾诚在这个角度的獠牙也很快暴露了出来。

原先,yy只是作为传奇娱乐名下3款主流网游的官方内置语音聊天工具,没有渗透到其他网络游戏公司的业务中去。

而这个4月里面,手头现金流充裕的顾诚,几乎是以跑马圈地的度,各种大撒优惠条件,让各大游戏友商把官方点卡销售平台正式彻底的整合到叮铛网上来,让所有支付宝用户可以刷网银付钱买点卡。

同时,也把yy语音工具捆绑到各大游戏当中去,让各大网游都和yy主动兼容——比如原先有很多游戏,是不支持游戏内快捷键调出后台程序的。这种强制锁死不让切出来的游戏,就会严重营养玩家在打游戏的时候上yy聊语音。而这种设计的初衷,或许仅仅是优化游戏对电

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