“说起来,网络游戏做起来确实很麻烦,特别是之后的日常维护。不过单机游戏的话好像可以试试,又不用日常维护……特别是galgame。这个,貌似蛮有趣的。”

在拒绝了真夜制作网络游戏的要求之后,夏夜反而像是被点醒了一般开始考虑起制作游戏的可能性了。不是网络游戏,而是单机游戏啊。

说到单机游戏,夏夜第一个想到的就是仙剑奇侠传。当初李逍遥、赵灵儿、林月如和阿奴给人带来了多大的感动呢。那确实是前世最经典的催泪神作之一了。

只不过,在经过了第一部之后第二部第三部貌似都没有第一部那么经典了。

在夏夜的印象中,仙剑奇侠传第二部承接第一部的剧情,以李逍遥同村的罗小虎为主角,完全是一部纯粹的卖情怀制作。卖的还是第一部的情怀。完全是在透支粉丝卖销量,虽说最后连销量貌似都……

至于第三部倒是让夏夜格外的喜欢,虽说在剧情方面好像还是比不上第一部,但是在游戏性上却有了很大的突破。男主角景天作为李逍遥父亲的师傅,让人很有代入感,在第三部中也能隐约看到曾经熟悉的身影。

如果真的要做单机游戏的话,仙剑奇侠传一确实是个很好的选择。剧情无懈可击,绝对可以感动无数人。而且在如今武侠泛滥的年代,虽然已经隐隐有些人开始寻求突破的道路,但是至今还是没有走出仙侠的路。

而仙剑奇侠传虽说带着仙侠的外套,但是归根究底还是有着浓浓的武侠风。可以算是仙侠和武侠的结合体,没有仙侠那么毁天灭地,但是也比武侠更加波澜壮阔。

至于后续的第四部第五部第六部,说实话,夏夜还真是没什么感觉呢。虽说画面越来越好了,但是剧情实在是比不过第一部,甚至连第三部都不如。

如果说后续的仙剑系列真的要挑出一部好的作品的话,也就是仙剑五还算比较经典吧。也是后续作品中唯一让夏夜玩到结局的。

另外,相比起其他各种操作类单机游戏,仙剑一的程序难度也确实很低端,战斗风格也是最古老的回合制,甚至连即时条都没有,就是你一下我一些,不管是数据还是程序都相对比较简单。

虽说,以夏夜如今大师级的软件制作水平,只要前世玩过的游戏,他都能够通过反推和实验,把那些作品模仿着制作出来,但是根据游戏的大小和繁杂程度消耗的时间也是成正比的。

毕竟想要做出一模一样的游戏是不可能的,夏夜又不知道那些游戏的源代码。

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