无论角色是喜欢这个还是喜欢那个,都只是画面元素的呈现。
从画面元素来讲,有些东西似乎我可以控制,比如拿个水杯。
比如,我可以将脑子里的扭曲当作真实,然后在恐惧之中去努力去奋斗。
而另外一些东西,却无法控制。
比如心跳,比如别人扇我一耳光,我就会感觉痛。
再比如,审美观。
不管怎样改变,都会有审美观的存在。
就像袁长文这个角色,无论怎样斩杀都会有角色存在。
终究还是在角色层面上打转,至于斩杀完成之后,是否可以触碰真实,这一点我不知道。
我没有必要在画面元素的层面上进行探讨,哪怕看起来我是通过斩杀改变了某些东西,但这些依旧只是画面元素的呈现。
直接呈现出我此刻的状态,以及各种记忆。
而那些记忆显示了,我曾经的状态,我开始斩杀之后的状态。
记忆之中显示的因果关系,仅仅是画面元素解释画面元素,毫不真实。
审美观的内容不重要,恐惧的内容也不重要,统统都是虚假。
我喜欢怎样的女子,我恐惧怎样的场景,都不真实。
这是在放任审美观吗?
放任审美观对我进行拉扯吗?
既然如此,为什么不放任老妈对我的影响呢?
是因为审美观从来没有假装真实吗?
还是说,我可以轻易更改审美观而不在意,但却不可以轻易选择不孝顺而形成拉扯吗?
并不是我喜欢吃甜食,而是画面元素的直接呈现。
没有什么可以逃脱出画面元素,不管是斩杀还是不斩杀,都只是画面元素。
我就是在改变角色,也只能改变角色。
跟努力赚钱,并没有本质区别,都是在角色层面上打转。
角色怎样都没法影响真实。
没错,画面元素呈现“我抓住老妈,我抓住孝顺”,这又如何?
这只是一种描述,跟我是否继续斩杀没有关系。
没错,并不是因为我的斩杀而让画面元素呈现“我斩杀了老妈,从而摆脱老妈的拉扯”。
而是,整体都是画面元素的呈现。
怎么又回到这里?
不是我在选择是否斩杀,而是画面元素的直接呈现。
不管是我选择斩杀还是选择不斩杀,依旧
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