虚拟游戏,在北堂羽之前的概念中,是以着精神进入虚拟世界中的游戏,这样的精神进入有很大的弊端,因为有可能损伤到自身的精神,但是除了这种情况,北堂羽想不到其他可以以假乱真的虚拟世界,哪怕是那种3D眼镜也只能是欺骗视觉和大脑,身体上是没有多少感觉的。

而全息投影可以投放出虚拟环境,只要是在房间内就能够让人身临其境的感觉自己出现在虚拟世界内。

而后便是跑步机,从巴里的超级跑步机上,北堂羽想到了创新,将它制作成圆形,而在程序的设置下,人站在这个圆形的跑步机上如何走动,跑步机都会将上面的人移动到中央部位,这种移动感还能增强人在虚拟世界内移动的感觉。

最后就是医疗感应器,尖端实验室内的医疗感应器非常的强大,只要贴在人体上就能够检查人的各种身体状况,而北堂羽将感应器扩大到全身,制作成一套覆盖全身包括脑袋在内的感应服,这样就能够让人在接触到虚拟环境或者其他玩家的时候反馈到真实的触感。

而那些虚拟环境中的座椅、工具以及其他玩家的接触,甚至可以在反馈感觉的同时,让感应衣出现绷硬的情况。

比如说一个玩家看到另一个玩家,虽然另一个玩家是通过网络传递信息投影到这边来的虚影,但他确实是存在的,如果你拍他的肩膀,其实就是拍在网络投影来的虚影信息上,那么就会直接拍过去,哪怕感应衣传来感觉,那么也会横穿过虚影,这样没有真实感,所以北堂羽的感应衣绷硬程序,就是在拍到肩膀的时候,可以让感应衣绷紧,让手在虚影的肩膀上停下,而另一名玩家的感应衣也在网络连通的情况下,肩膀部位就传来被人拍着肩膀的感觉。

而坐在虚拟的椅子上,感应衣也会随之绷紧那些接触了虚拟椅子的部位,让人做到真实坐下的感觉。

这样的情况,需要一套非常高的程序,北堂羽觉得如果没有人工智能辅助,根本就做不到如此人性化的调整,所以会出现迟缓、感应不协调等缺陷。

“看来就差一个人工智能了,不过如果是单机类游戏的话,那么还是没有问题的。”北堂羽看着这份设计想道。

多人虚拟网络游戏,那么就要通过网络进行连接,自然是需要进行协调,不然多名玩家如何同时出现在虚拟画面里?这样的协调如果没有人工智能的话,迟缓和投影画面卡顿都是一项非常大的败笔。

人工智能,就算是在闪电侠世界里也只有逆闪电才有,而逆闪电的人工智能并不完善,

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