7月14号,美国独立游戏开发和发行商拳头公司正式面向玩家开启了他们正在研发中的游戏《传奇联盟》的首次测试。

随着MOBA这个游戏概念的火热,近一年时间以来,越来越多的PC平台的MOBA网络游戏开始冒出了头。

早在《永恒之战》上市之前,就已经有很多游戏人们都开始思考《Rota》模式的弊端,凭借《魔兽战争3》为载体使它获得快速传播的同时,也受到了眼中的限制。所有的设计元素都无法避开《魔兽战争3》本身的规则桎梏,在版本不停迭代的同时,《Rota》本身也成为了一个创意发散的源头,如果将他放到一个独立的客户端中,最终可能发展成什么样子呢?

他们中有些人开始做了,一边思考一边做,有些人还在想,等着先有人去验证他们思考的结果。

直到去年3月,《永恒之战》的上线,直接告诉了他们答案,而且,似乎是终极答案。

这种游戏类型应该如何去做,它可能会达到哪种高度,又对游戏市场格局带来怎样的影响。

所有疑问的答案,《永恒之战》用这一年多的时间,清清楚楚地告诉了他们。

现在这些人所想的,是如何在《永恒之战》的基础上去细分差异化的市场,在这个领域中尽可能避开这个庞然大物,分到一亩三分田。

这些追赶者中,走在最前面的,是来自于克里斯?泰勒与他创建的GasPoweredGames(于2013年被Wargaming收购,就是做《坦克世界》的那家公司)在今年年初推出的《半神(DemiGod)》,这名曾经推出过《横扫千军》、《地牢围攻》和《最高指挥官》的天才制作人在这个全新的领域却迷失了。

《半神》推出后也曾广泛引起关注,除了游戏和制作人本身,也因为它的对手是看起来无敌的《永恒之战》。但最终它却成为了《永恒之战》脚下的第一具尸体,因为及其贫乏的英雄数量,杂乱无章的出兵模式,毫无技战术可言的战斗规则,使它像划过天边的流星一般迅速陨落。

或许作为先驱者,这些缺点都不是无法忍受的,但《永恒之战》已经将标杆竖立在那里了,每一款上市的游戏难以避免地会被拿来进行全方位的对比,然后

4月份开始大规模不删档测试之后,目前每日活跃玩家数量已经跌落至千人级。

它是第一个,可以预见的不会是最后一个。

3月份,拳头公司宣布《传奇联盟》项目,

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