<!--go-->西蒙拿到初步的反馈资料时,iBox-10的网上预售已经开始,即使必须全款支付,一周后才能陆续发货,短短一个小时的时间,预定销量也迅速突破了8万台。

相比起来,哪怕同样获得了广泛好评,但PS2在美国开售首日也只有不到5万台的销量,差距悬殊。

然而,这还只是开始。

抵达首尔一天后,新的一周,西蒙也收到了后续的更多消息。

开放预定一天时间,作为汀科拜尔旗下一款全新产品,iBox-10的网络预售创下了一个让业界震惊的奇迹,完整24小时,销量达到惊人的127万台,直接进账3.8亿美元。比此前PS2在美国开售一周时间算上主机、软件和配件等各方面的2.7亿销售额还多了1.1亿美元。

只是这份数据,可以想见,iBox-10开售第一年,完全足以轻松突破1000万的盈亏平衡线,而随着接下来硬件成本的持续下降,这款游戏主机单凭硬件实现盈利,也只是时间问题。

更不要说关键的游戏软件,这才是游戏平台真正的利润大头,毕竟游戏软件的利润率,以前需要依靠软盘或光盘作为载体,再加上仓储运输零售等等,研发之外还需要不菲的额外开支,现在,虽然iBox-10也安装了DVD光驱,但,只要用户家庭接通了网络,直接通过网络游戏商城进行消费,不仅自身更加便捷,还使得厂商的游戏销售成本也降到最低,毛利率九成以上轻而易举。

更何况,一台iBox主机少则三年多则五年的寿命,相比硬件的一锤子买卖,后续游戏软件消费可是细水长流。

开售首日预定突破百万,当汀科拜尔公布消息,有关新闻迅速登录各大媒体平台,成为舆论焦点。

受到最大冲击的,就是iBox的最直接竞争对手,索尼的PS2。

且不说后续,只是新一周开始,索尼在美国和日本两地同时上市的股价就随着铺天盖地关于iBox受到热捧的消息而出现大跌,4月17日的周一收盘,索尼在纽约证券交易所上市的股票股价暴跌了11.4%,本土的东京证券交易所,当天股价也跌了9.6%。

而且,不止是索尼,任天堂、世嘉乃至卡普空等等与iBox平台形成竞争关系的游戏软硬件厂商股价都是大跌,一时间各种愁云惨淡。

形成鲜明对比的,则是主推iBox的维斯特洛体系三巨头,汀科拜尔、伊格瑞特和丹妮莉丝三家

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