关于是否开放玩家间交易市场这个问题,未来绿洲确实把交易市场放在了计划中,但是没有放到一个非常优先的级别。

毕竟现在只有一款游戏,而且可以预见这款游戏中饰品的交易量不会很大,玩家之间交易的热情也不会很高,因此没有计划立刻开放交易市场把游戏中的饰品流通起来。

在《阴影秘闻》的正式版发布之后,经过一段时间的数据统计和对玩家反馈的分析,项目组对这个游戏的后续发展做了规划。

现在《阴影秘闻》的多人游戏群体已经占据了绝对的统治地位,而且大部分玩家都会选择和好友进行游戏。在这样的情况下,游戏接下来的内容也会向多人游戏进行倾斜。

确实,在《阴影秘闻》这种游戏模式下,单人玩家的局限性实在是太大了,多人模式毫无疑问成为了主流。

在接下来的规划中,未来绿洲会充分利用已有的资源,维持定期更新的模式,保证每次定期更新都会有新的内容。现在《阴影秘闻》的游戏类型已经趋向于一款多人游戏了。

现在,单机游戏和网络游戏之间的界限已经渐渐模糊了,至少在单机游戏里加大多人游戏内容的比例已经是潮流了。游戏的社交性在这个年代,已经是游戏设计师们不得不考虑的问题。

《阴影秘闻》这款游戏本身的社交性还是不错的,虽然这个社交性并不是那种非常大众的社交性,而是局限在一个小众群体中的社交性,这个群体数量虽然不大,但是比较稳定。

开放交易市场,对于游戏的社交性是有一定的促进作用的。在开发工作室和游戏运营部门对游戏一起进行了评估之后,决定把交易市场作为现在的工作重点,尽快开放饰品在玩家间的流通。

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而未来绿洲现在的核心,绿洲工作室针对这个项目的后续发展,开了一个非常重要的会议。

在《阴影秘闻》正式版发布之后,苏离本人将不再负责后续的开发工作,《阴影秘闻》这个项目组将交给萨米特来负责,他和许川两个人将完全负责游戏的后续开发工作。

“三年时间。”

作为游戏的原制作人和工作室老大,苏离给这个项目定下了后续发展的几个基调。

“我希望《阴影秘闻》这个项目可以维持三年的生命周期,这三年里需要对这款游戏保持一定频率的迭代更新,同时思考游戏续作的开发方向。”

《阴影秘闻》是买断制的游戏,在正式

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