即使是最寻常的阅读经验也可以告诉我们,曾经有一些小说极为强烈地吸引着我们,让我们为之迷醉,手不释卷,而另有一些小说则让我们昏昏欲睡,难以卒读。造成如此巨大差异的原因,从小说技术上来讲,我们通常称之为“趣味的差异”。那么趣味又是什么东西呢?其实,趣味就是能让读音长久地保持注意力的那种东西。而研究小说的趣味,便是研究如何把读者牢牢地拴在我们笔下的技术手段。这是些可以传授的原理,而非不可传授的才华。作为一个小说家如果不能尽早掌握这些原理,他就只能在艰苦的个人实践中去摸索,而他花费数年得来的宝贵经验,其实早在百年前便已经有了完备的归纳和总结。同样,如果我们能够自觉地学习小说技术,并将之运用到创作中去的话,我们也就不必在漫长的摸索中浪费宝贵的生命,而能够使自己尽早地成熟起来,即使才智不足以成为伟大的小说家,也完全可以把自己教育成为一个不错的普通小说家。

在这里有一点需要说明的是,一部好的小说通常由三部分组成:内容,现在人们称之为题材;才华,有时也被称作“天分”,其实它指的是每一位小说家的描述才能;技术,这是小说三个组成部分当中唯一可以通过学习来掌握的,有操作性的东西。不论是多么伟大的人,不掌握这项专门的技术,也无法成为一个好的小说家。这篇文章里要谈的,主要是中短篇小说的技术问题,这只是小说技术当中的一部分内容。

第一节,小说设计的第一步

多数小说家在创作一部作品之前,先要草拟一个提纲,有详有略,其实多半是个故事梗概。然而,即使是完全相同的提纲,交由两个不同的小说家来写作,最终得到的却常常是两个完全不同的结果,有的读起来让人兴味盎然,有的却可能含糊不清,味同嚼蜡。那么,同样的故事为什么有如此巨大的差异呢?原因其实很简单,这是由技术水平的高下不同所造成的。

由此我们可以得出一个结论:精彩的故事梗概并不意味着精彩的小说。

有人会问:故事梗概难道不是小说设计么?我可以回答说是的,同意,但是,小说设计与传统的故事梗概毕竟有着巨大的区别。它们最重要的差异在于,故事梗概是讲给人听的,听的是情节;而小说设计的目的则是要在此基础上完成作品来给人阅读的,读的是文本。于是,小说设计便有了自己独特的设计需要——作品完成后能够保持读者注意力的需要。也正因为如此,对一部小说的初步设计,首先要完成以下几项工作。

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我有神珠可种田所有内容均来自互联网,快小说只为原作者牙儿关的小说进行宣传。欢迎各位书友支持牙儿关并收藏我有神珠可种田最新章节第66章 心理描写之一