安妮的战斗经验大部份来源于星际时空时的全真虚拟游戏,她试过刺客、剑师、战士、魔法师、牧师等诸多职业,很快便发现生活玩家才是她的官配。

她初次pk速度型的刺客,还没反应过来就被秒了,分分钟不到,而且还是在她的等级比人家高很多的时候,实在是太丢人了,之后她都不敢上这款游戏了。

后来她总结经验教训,和速度型的家伙打架的时候,先做好防护工作,这招在游戏中挺好使的。但到了现实中,速度型异能者一边喝茶一边等着她鱼唇的用耗能量的精神力防护罩把自己的能力一点点耗光,最后都不用出手,她自己把自己给折腾倒了。

安妮又总结经验教训,觉得光防护不行,攻击也得给力才行。

所以她特意练习了精神力控物,对付速度型异能者,她的身体的反射神经跟不上,只能用精神力控制一些细小的物件,像追踪导弹一样追着速度快的能力者们,这些“导弹”不需要有多强,只要数量多,全方面封住对方的行动就行。所以杀伤力也是不足的。

这招的缺点是,对力量型异能者基本无用。

所以对于这种又有速度,又有力量的对手,安妮一般都不考虑正面出击,当然能够化敌为友最好。

安妮一边思考她的对敌策略,一边顺便给小汤尼的马车那边也设个防护罩(她的精神力少了很多),一边拎着超级碍事的裙子往达西与威克姆的小屋那边跑,一边扬声给自己的新朋友道歉“对不起,我有事先走了…下次再聊啊…”

完全不记得她似乎还被一个敏锐的人关注着的事情。

没跑几步,她就被那个人拦住了——从那人的速度可以看出,又是一个速度型异能者。

那人从小屋附近的桥上闪身过来,这么远的距离,只是几瞬便到了,路途中仿佛还能看到他的残影。安妮的感知虽然有所感应,但身体的速度却跟不上,明知对方就在前面,她却没有没法子降速停下或者拐弯。

于是她一头扎进了那人的胸膛。

咣……

就像钢板一样结实,不过不像钢板一样毫无弹性,还有点凉。

剧痛。

撞得她眼冒金花,头晕目眩。

最气人的是,那人纹丝不动,反而是她被这股撞击的力量反弹,后退几步还是没站稳,摔了个屁股蹲——晕,动量守恒定律不是这么用的,为什么撞过去撞回来的都是她,对方却一点也没撞到的样子。

又是一阵疼。

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