对于育碧、EA这些国际上顶级的一流游戏公司,作为公司赚钱肯定是他们主要的目的,但也不得不说这些游戏企业都是带着一些情怀的。

比如EA旗下的fifa、极品飞车、模拟人生已然成为了年年不断可以收割的韭菜了。

但在单机3A游戏的领域上面,除了战地这种自家的招牌游戏之一,新的IP他们也在不断的探索,比如圣歌。

当然运营部门都是鬼才,玩法不好玩,这些都是硬实力的问题,但作为一个游戏公司,他们的确是在努力为玩家带去好玩的游戏。

同样育碧也是如此,虽然在楚河的眼里面,他们会做出一些糟糕的决定,比如明明早在华夏游戏荒漠的时候,育碧就在华开设公司,并且积极引入大量出色的游戏进入其市场,并且内置简体中文,可他们却也会在QA跟态度上面不够严谨。

比如将刺客信条华夏内容的衍生产品,扔给蒙德利尔这个无论是资源还是人手都腾不出多少的工作室。

实在不行你把抽调一些专门的人手,然后再将项目扔给chengdu育碧,或者尚海育碧也可以啊。

如果说是制作3A的话,一直致力于手游开发的chengdu育碧,以及小众游戏的尚海育碧肯定不能够担当重任。

但如刺客信条华夏这个衍生的非3A级别,楚河觉得以这两个分部的工作室水准,还是能够胜任的。

而将这个项目甩给蒙德利尔工作室,楚河觉得这个项目完全是比后妈还要后妈了。

要知道如今的蒙德利尔工作室,除了正在开发的刺客信条3A级别的新系列,包括看门狗、汤姆克兰西的彩虹六号,甚至还有孤岛惊魂都是他们一手负责的。

这种情况下,一个小的试水项目,怎么可能会有多么的重视?

楚河也不是一点都不了解情况,即便可能育碧的这个项目都还没有落实,但就目前表现出来的东西看,没有改变的话楚河想都不用想,这玩意肯定是失败的。

“还是把战争系列搞好吧,但国内就算是通过了审核,官方的MOD社区又是一个问题了。”楚河很头痛的想道。

毕竟战争系列除了本身的玩法,当初在科隆游戏展上面,楚河所展示的就是其开放的MOD。

但同样后续如果能够过审的,各个国家的官方MOD社区又是一个问题,不能够明着来得跟个地下党一样迂回一下。

同时关于MOD社区的审核问题也是有的,比如版权问题,比如

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