不得不说关于EA这一款名为圣歌的机甲游戏,楚河心里面给出的评价还真的挺高的。

绝对是一次机甲迷的狂欢,只不过看起来这一次EA的圣歌并不是主打多人跟单机PVP的部分,而是主打PVE的部分了。

基本上就跟暗黑类型的游戏差不多,而这种类型的游戏,则是特别注重数值上面的平衡,要不然就会出现什么类似下水道职业的存在。

不过楚河觉得EA经历了仙女座跟星战2两次的失败,应该已经吸取了足够多的教训了。

要是再在圣歌上面犯错的话,那EA的QA部门以及运营部门,真的应该好好反思反思了。

而且自己也要好好考虑一下了,那就是以后到底要不要挖EA的运营跟QA部门的人。

在EA待了两天左右,跟查尔斯还有EA其余的高层,楚河也进行了商议了一些关于合作的计划。

比如跟EA旗下进行IP联动,还有相关游戏的授权开发,前者的IP授权联动倒是没有什么问题。

但游戏授权开发的话,则是谈不拢,毕竟EA自家也是有手游部门,而且效益不错;而天河网络自家的TINGK虽然原本更多是专注于卡牌类型的游戏,但是在收购了德国以及一些其他的手游工作室跟小厂后,制作能力也是有了一个足够高的提升。

包括此前的ACT手游聚爆,虽然盈利方面没有多少,甚至连卡牌游戏的盈利三分之一都达不到。

可游戏品质跟团队展现出来的技术却是实打实的。

告别EA之后,楚河顺带着也去了一趟育碧。

看了一下他们最新开发的看门狗,以及彩虹六号:围攻。

看起来没有圣歌那么酷,但不得不说现代的城市,配合上现时代一流的画面,跟足够聪明的AI,带给人的感觉十分的棒。

至于另一款战术射击游戏,在楚河看来的话注定就只是小众类型的游戏。

不会爆火,但也不会凉凉,想要提升销量的话,得从侧面宣传着手,不能够以彩虹系列一贯的战术高难度上着手,而要从其它角度来吸引玩家。

顺带着值得一提的是育碧方面似乎也是想要打造一款关于华夏历史的游戏,而且还是冠以刺客信条的IP。

但并不是3A级别的制作,只是一款刺客信条的衍生IP,尝试华夏市场小规模的制作。

“华夏古代的宦官集团是圣殿骑士?跟刺客门进行争夺神器的斗争?”育碧公司里在伊夫的介

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