所以比起一般的英雄来说,工程师的技能更加需要有远见性和耐性。

这个是真的。毕竟想要把工程师玩好,其实还是很难的。

但是郭佳这一点是不得不说,很强!神级的预判,不需要队友,不需要分析,自己的伤害完全足够。就看时间和对面的节奏。

其实可能对于复仇者战队来说,工程师是一个比较少见的英雄,平时不扳不选,很少出现,自己也曾经使用过。

但是工程师的节奏更加偏向于被动的阵地战。而不是主动出击,和他们的风格完全不同。所以就干脆无视掉。

可是这次出来,也的确让他们提高警惕,但是这还远远不够。

因为之后他们将会迎来的,将会是陷阱盛宴!

一般来说,工程师的炸弹,一般都是喜欢抱团放置,这样会增加伤害,一触就会上天。

可是郭佳的工程师的炸弹摆设却并不是这个样子,而是分开管理。

比起是为了炸人,感觉更多的则是为了安插视野,因为工程师的炸弹的上限,会有一个数量,但是比起一般的放置数量,则是要高的多。

所以这些炸弹比起是为了击杀,感觉更多的则是为了开视野。

线上的话,那就稍微简单一点了,因为队友拿出了小小,小小和工程师基本上就是绝配了,不论工程师在哪埋了雷,只需要站在上面,然后等着小小把人扔过去就行了。然后就会看见艺术!

当然前期魔法值比较少,炸弹的数量也不是很多,伤害也是相对比较低的。所以一般埋两个炸弹,之后就依靠技能击杀就可以了。

而复仇者战队也没有经历过这样的幺蛾子。毕竟工程师的出现也算是极少数的,而能够把工程师用的好的人也是极少数的。

并且本身工程师没有一种比较特定的一种实用方式,毕竟伤害不是直接的,所以本身需要更多的计谋之类的。

这个对于很多人来说,都是很难的,当然也是有简单的玩法的,那就是刷和拖后期。

工程师的伤害可能是最爆炸的,本身技能形态的不好,必然会有弥补。

比如帕吉的钩,命中率虽然低,但是却能够被动造成位移。还有po的箭,应该是控制时间最长的小技能了。还有发条的钩,也是一样,不仅无视魔法免疫的控,同时也有改变自身位置的效果。

工程师也是一样,技能放了打不到人,就必然需要弥补,而这个弥补的话,就是伤害。

这个伤

「如章节缺失请退出#阅#读#模#式」

你看#到的#内#容#中#间#可#能#有#缺#失,退#出#阅#读#模#式,才可以#继#续#阅#读#全#文,或者请使用其它#浏#览#器

章节目录 下一页

我的青春我的刀塔所有内容均来自互联网,快小说只为原作者暗流入海的小说进行宣传。欢迎各位书友支持暗流入海并收藏我的青春我的刀塔最新章节大结局 未来