由ai控制,玩家不可操控的角色?

听见杨晨的话,旁边的林佳一露出了一些惊讶的表情。

“这不算是一个很好地想法吧?”林佳一朝着杨晨说道。

星云游戏旗下的诸多游戏里面,这种ai类的角色其实也并不算少了。

例如在早期的《使命召唤:现代战争》里面,其余的队友就是相当的给力。

甚至在高难度的情况下,如果自己是菜鸟的话,靠着队友各种冲锋其实还是能够获胜的。

而正是因为这种队友的特性,所欲《使命召唤:现代战争》中,里面的队友ai一直到现在为止都是玩家津津乐道的地方。

但同样就如同说的一样,为什么诸多游戏的ai,都会设置成蠢萌蠢萌的?

其最简单的一点,那就是让他们不要抢了玩家的风头。

毕竟玩游戏的还是玩家,而玩家所扮演的也就是游戏里面的主角。

如果ai队友能够直接把游戏打通关,那对于玩家来说的话,也不全是好的体验。

这会让玩家感觉到一种有他没他都一样的感觉,甚至还有一种出戏的感觉。

毕竟少了玩家控制的主角,似乎战斗起来反而更加轻松了,那为什么在游戏剧情上面,这些人反而需要主角来拯救他们呢?

尽管这种问题就如同是在工地上面抬杠,但对于玩家来说的话,就是会像这样去想。

只不过在《使命召唤:现代战争》中除了单线的游戏剧情外,更多的一个特点那就是聚焦在了其快节奏的巷战玩法上面。

同样的设计在单线剧情上面,则是很少会开放这种由ai控制的角色。

因为这是一种很吃力不讨好的模式。

将ai做的好了,玩家会感觉ai抢了他的风头。

ai没做好,做的很蠢,那玩家就不用说了。

骂的肯定是他们游戏厂商。

所以诸多游戏里面,都是要么淡化ai队友的实用与存在。

例如在《最后生还者》里面,跟乔尔一同的艾莉虽然也有一些出色的表现,但更多的互动却并不是在战斗,而是简单的地形解谜上面。

而如《新战神》这一类的游戏,则就是直接让玩家也能够控制阿特柔斯进行攻击,让玩家拥有一种参与感。

又或者是如同《gta》那样的设计,给予各个主角明确的场地分工,同时能够让玩家进行各个切换。

但关键的点

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游戏娱乐帝国所有内容均来自互联网,快小说只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏娱乐帝国最新章节第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情