时间转眼过去了三天。

在这三天时间里经过我的指点迅达软件顺利地开出了《三国志》在申报完专利后再次请来了任天堂公司欧洲分部的总经理三井寿。

当看到我们的游戏并且听到我们的条件后他的第一反应是大叫“不可能!”

负责谈判的约翰.莫里奇自然明白三井寿话里的意思。第一个不可能肯定是认为任天堂公司不可能为一款游戏而转让“十字键”的专利技术;第二个不可能是认为我们公司不可能在这么短的时间里又开出了新的Fs游戏;第三个不可能则是亲自体验游戏后对游戏的可玩程度的称赞。

很快三井寿就和任天堂总部取得了联系。由于《级玛丽》和《赛达传说》的热销让任天堂总裁三内博非常重视他派出了由游戏测评人员和谈判人员共同组成的工作组飞到伦敦和我们公司谈判。

经过对游戏精彩程度的确认游戏测评人员预测这款游戏在日本起码就能销售出五百万份全球的保守估计销量会达到一千万。这个预测让任天堂方面沸腾了谈判立即加快了度。实际上这个时候任天堂公司已经有情报证实日本的光荣公司正在为seg公司的d游戏机开类似的三国题材游戏为了打击对手巩固任天堂公司在游戏主机和第三方软件商眼里的吸引力最终任天堂公司和我们签订了合作协议同意转让游戏机的“十字键”专利技术但我们的公司不能将这项专利再转让给第三家公司。同时作为条件我们公司放弃了在《三国志》这款游戏上的某些权利比如销售分成由惯例的7%下降为45%任天堂公司拥有改编这款游戏的权利不能将这款游戏授予其他游戏主机销售卡带等等。

总的说来这个交易是公平和公正的。任天堂公司获得了《三国志》这款历史上从来没有属于过他们的最佳sLg游戏同时让竞争对手seg公司的d游戏机在全球的销量进一步受到打击。而我们固然失去了对一个游戏所拥有的所有权益但用局部利益换来总体利益这个代价还是值得的。

至此开掌上游戏机所面临的障碍全部清除整个gB的开进度进入了最后的阶段相关的销售准备工作也开始有条不紊地进行起来。

※※※

这天凌晨4点正是黎明前最黑暗的时刻邹杰又摸上到了汤姆斯城堡右侧大厦的第一狙击点位置。

这几天通过对城堡的监听邹杰知道汤姆斯.杰尔德已经醒了过来得知自己的的命根子已经被割除后他的性情大变动辄怒骂手下的人搞得骷髅会内部人心惶惶。这段时间他手下见他歇斯底里的疯

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