1阶兵种生物控制器:属于傀儡类物品。

制作消耗:1阶精铁3、1阶黄铜2、1阶白银1、1阶黑暗属性魔晶1;法力20、气力20;时间约30秒。

功能:在对方无法反抗的状态下,将控制器放置于0-1阶兵种生物后颈处,可将该兵种生物变成使用者的佣兵。

成功几率:0阶兵种70,1阶兵种50。

看到这样的说明,小明啧啧了两声。不是赞叹,而是觉得有点鸡肋。

消耗的金属材料就有点小贵,制作一个1阶傀儡比这还便宜一些。

更别提那个黑暗属性的魔晶了。这块魔晶就比一个1阶兵种生物贵。

这么多材料弄出来的就是一个几率才50的兵种生物控制器?不划算啊!

高阶的话,可能还有用一些。一阶的实在太鸡肋了。

而且所控制的兵种是雇佣兵性质的,也就是说要占据玩家的佣兵名额。

那就没意义了呀!这种东西有什么可争的?这让小明很是费解。

其实这是看问题的角度不同所造成的偏差。

作为玩家,小明只关注自己能带多少兵力。这是有限的。

控制器在这个方面就没有太大的帮助,反而是有点不划算。

即使作为战后补充兵力的手段,也没什么大用。

因为玩家都是有帐篷的,里面可以容纳相当数量的后备兵力了。根本轮不到控制器来当后补。

尤其玩家还得像收服宠物一样,把对方打到或者哄到无法反抗的状态。这也太费劲儿了。

所以除非是极特殊的情况,否则控制器对玩家的用处不是很大。

但是作为文明种族的统治者来讲,情况就完全不同了。

他们关心的是:他的种族、他的国家总共可以有多少兵力。

总兵力取决于兵种生物的数量,他们来自于国家拥有的兵种巢穴的数量和国家的财力。

一般各大种族的兵种巢穴都是满负荷运作的。很少出现巢穴里有兵,但是国家没钱没资源去招募的情况。

所以各大国的兵力是近乎于恒定的,除非得到了新的兵种巢穴。

这种状况下,兵种生物控制器就等于是给国家凭空增加了一项兵力的来源。

已经相当于是另类的兵种巢穴了。一个国家能生产多少控制器,就能拥有多少新的兵力。(目标主要是野怪)

这和傀儡有异曲同工之妙。但傀

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