网终于赢来了一个高潮在一个月之后的注册的人数两万人当然注册人数中有一半以上的人都是持有正版游戏的。暗黑的销售在受到的盗版的影响下降格下降了许多当然按照柳风的估计这国内市场应该收回应该是几千万的成本但是还差了很多但是有了韩国公司的赔偿也算已经持平了。

但是这次时间直接引的就是国内游戏市场的价格已经整体下降这完全因为盗版的印象这样的好处就是刺激了市场97年国游戏游戏最空白的一年只有金山的《剑侠情缘》成为行业的一个亮点。

大宇工作室的《仙剑》经过几次转型之后已经开了新的版本前导的《官渡》在美国队市场的遭遇是可想而知了根本没有什么买点可言而且即《官渡》之后已经开了新的游戏《赤壁》这个游戏的销量因为跟联想电脑捆绑销售创造了最好的销售水平而且在欧美市场上也创造了十多万美元的外汇这可以说是中国研游戏的记录。

996年可以说是大6游戏市场的黄当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套品质突出的更是可以卖到五万套以上。当然风际公司的游戏因为享有很高的声誉在跟《金庸群侠传》的争夺市场的斗争中让无数的商家看出有些市场的利润。

于是从97年开始大批知名或不知名的公司涌入游戏市有出版社、硬件厂商、软件厂商也有许多根本不具备研实力的兴趣小组。他们捋起袖子。前赴后继在国内掀起了一股单机游戏热大有赶台湾、看齐美日之势。可惜这些大干快上者无论投资者、运营者还是研者均缺乏对市场环境和游戏研的基本认识这为泡沫地破裂埋下了伏笔。

997年下半年国产游戏的大环境.未有产品问世即告解体。这一年。退出者远远过进入者吉耐思、捷鸿软件、麦思特电脑、智群软件、辉影软件、大恒光盘、万森电子、鸿达电子、金钟电子、雷神资讯、雄龙公司等十数家公司先后退出进入的只有金仕达、苦丁香、金智塔、盘古、北极星等不多的几家。在产业的最底层还有更多原本就没有资金支持的制作组在苦苦挣扎。

998年随着金盘电子、腾图电子面亮起红灯。边晓春难以抑制自己的悲痛之情:“这支队伍到底还是散了。中国最大地游戏软件开队伍。举起手来问问苍天吧!这是不是在说中国的市场并不需要我们这支队伍?!我的心已经碎了。人去楼空我自己去哪里。已经无所谓了。残酷吗?这就是现实!”

可惜这已经是事实已经无法改变但是柳风的心思却寄托在《战国》游戏的开现在关键的时刻可以说基于河

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