下面我们来明确理论方面的知识,加强印象。

先说定义,什么是“支线剧情”?

首先,我们不要简单理解为,“支线剧情是不同角色在同一时间中发生在不同地点的事件”。这个概念不能说是错误,但是并不完全正确。

支线剧情跟角色是否为多人,镜头是否跟随主角,是无关的。

有的支线剧情是其他重要角色完成的,有些支线剧情是主角自己亲自完成的。

有些支线剧情是第一次出现的新角色,甚至是仅只出现一次的配角去完成的。

那到底什么是支线剧情呢?支线剧情实际上是指,在主线事件发展的过程中,某个跟主线有关,会在将来会对主线发展造成影响的事件。这个事件正在和主线剧情事件同时发生。

设计支线剧情的前提,就是你已经有了一条贯穿全书的主线剧情,才谈得上设计支线剧情。

主线都没有,哪来的支线,树干都没有,哪来的树桠?

把定义掰细了来说,是因为解决问题的办法,往往就在你认识问题的过程中。如果你囫囵地理解,剧情支线就是主线之外的另外的故事,你为什么不好好写主线故事,要去写一个“另外的故事”呢?

如果是为了凑字数灌水,还不如大大方方告一段落之后换地图,读者还容易接受点,免得被你晃晕了。

我们要意识到,支线剧情,仍然最终是为主线服务的。我们的主线是我们这本书的核心故事,有可能是写主要角色的成长,也有可能是一个大的事件的发生发展,支线剧情,则是跟主线捣乱的。

他跟主线同时发生,最终各条支线会交集回到主线中来,推动整个故事达到一个大的*。

支线剧情存在的价值,就是对未来的主线发展施加影响。从这个角度说,设计支线也是丰满故事的一种手段。

设计剧情支线最简单的技巧,就是“逆推法”。逆推法跟之前讲过的“破坏重建法”有点相似,表面上看起来,很像是也给原定剧情设计了一个障碍,然后用类似破坏重建法的手段去设计支线剧情。

设计支线的“逆推法”,和“快速丰满剧情”训练中的障碍法,看上去都是要影响主线上原本计划的事件结果、目标。

区别在哪呢?

破坏重建法,也就是障碍设计,是在主线里丰富剧情细节,增加故事的曲折性。

但这些障碍最终都会被消除,破坏最终都会被修复,目标最终都会达成。

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