斧王这样的文盲都知道,跳刀可不是用来砍人的——没伤害嘛╮(╯▽╰)╭

但近卫方还是选择了几乎人手一把跳刀的奇葩套路,为什么?

一来,双方都具有毁天灭地级别的超级大团控,而这才是赢团的关键。

出跳,就是为了更好的抢占先机。

二来,近卫方因为上一波打出了完美的0换5,又拥有更多的发育空间,所以整体经济大优。

大优到,哪怕花费了大量的经济在跳刀上,近卫的伤害也是绝对够用的。

比如时间结界中的蝙蝠,不到一秒,没了。

主要也是因为火女跳过来后——

看看炼金,bkb开了不吃技能,

看看火枪,太远大不到,

看看冰……算了臭酱油一个懒得看。

于是反手就把神灭斩和龙破斩全甩蝙蝠脸上,将其斩成了手撕蝙蝠。

而时间结界内,原本在敲蝙蝠的虚空直奔后排火枪——其他人打不到他。

结界边缘的dp,则开大集火炼金,顺便一个推波扫向开了分身斧的火枪——帮虚空看清哪个是本体。

以及结界外的冰女,卒。

只有支配分身的火枪,当然也禁不住疯脸大炮的虚空折腾,头都被锤烂。

“嘿嘿,还差一个炼金,就又是一波完美0换5,”返身回来和队友一起集火炼金时,虚空美滋滋的想。

等等,不对!

蝙蝠、冰女、火枪,再加上炼金,这tm才四个啊?

谜团呢?

之前近卫方没在意谜团,果断开团反打,是因为看到天灾几人的站位靠近己方河道口,这时虚空再罩个大,谜团根本没角度跳过来反手。

再加上发条的照明弹,也已经提前打开了天灾高坡阴影,完全不怕谜团的突然袭击。

刚开始,近卫几人没看到谜团身影,以为他是缩的太深和队友脱节,还挺高兴,赶紧加大火力,力争尽快把谜团的四个队友搞死。

但这时近卫几人发现不对了,这谜团站位再靠后也该露头了啊?

难道是,把队友“咕咕咕”了?

算了不管了,先加大火力,把炼金也给敲死再讠……

“卧槽,这谜团哪跑出来的?!!”——看着凭空出现在己方阵中的谜团,近卫几人再次回想起,上次同样位置被黑洞支配的恐惧。

以及后悔,我们手贱秒什么蝙蝠干嘛?

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